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온라인 협동 계획, 물리 상호작용, 건축, 캐릭터 시스템, 시점과 확인된 핵심 기능을 살펴보세요.

중세 생존 흐름은 보급, 부상, 물리 기반 물체 상호작용과 거처 방어를 결합합니다. 건축 근거는 기존 구조물의 점유와 보강에 집중되어 있으며 어디에나 새 집을 짓는 완성된 시스템이 아닙니다.

캐릭터 선택은 얼굴과 신체를 만드는 생성기와 다릅니다. 확인한 계획에는 제작된 생존자, 의상 변경과 논의된 직업 선택이 있지만 시작 수치와 최종 선택 메뉴는 미공개입니다. 공포와 정신 상태도 생존 설계에 포함되지만 보편적인 치료 수치표는 없습니다.

이 기록 보관소에서는 메커니즘과 비교를, 별도의 멀티플레이 안내에서는 온라인 모드와 접근을 확인하세요. 협동 생존이 얼리 액세스에 발표됐다고 PvP, MMO, 크로스 플레이나 최종 서버 규칙이 확정된 것은 아닙니다.

God Save Birmingham 멀티플레이 및 협동 모드 →

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